PRÁCTICA 9. TALLER DE JUEGOS DE MESA PARA LA CLASE DE LENGUA Y LITERATURA POR ROSANA GARCÍA DOMENE
PRÁCTICA 9. TALLER DE JUEGOS DE MESA En esta clase hemos reflexionado sobre el uso de juegos de mesa para la DLL. Por tanto, para poder hablar con propiedad, debemos sumergirnos en el mundo que virtualizarían nuestros alumnos. El juego que hemos elegido debido a, en primera instancia, la brevedad de las instrucciones se llama "Llamada a la aventura". Tras la presentación de María Samper, hemos podido conocer el mecanismo del mismo: un origen, una motivación y un destino, cuyo objetivo desemboca en contar una historia creativa incluyendo todas las cartas que se hayan conseguido a lo largo de la partida. Desafortunadamente, nuestra lógica nos jugó una mala pasada, ya que, a pesar de su extensión en papel, el juego resultó ser uno de los más "complicados" para principiantes (en palabras de la propia María Samper). Tuvimos que recurrir a los expertos muchas veces hasta que, finalmente, nos autoengañamos pensando que estábamos siguiendo las reglas. 1) ¿Qué juegos de mesa...